本日はShader勉強枠です。 前回はオブジェクトをスライスするShaderを書きました。 redhologerbera.hatenablog.com 前回のShaderのままではスライスする箇所はワールド座標で固定されており、オブジェクトが移動した場合クリップする範囲がずれてしまいます…
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