夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2021-04-07から1日間の記事一覧

Unity ShaderGraphでCustomFunctionを使用する。

本日はUnityShader枠です。 UnityではSRPプロジェクトで[ShaderGraph]が使用可能です。 [ShaderGraph]の登場によってShaderLabより低コストで学習を進めることができます。 また従来のShaderLabではいちいちコンパイルする必要がありましたが、ShaderGraphで…