本日はShader枠です。 UnityのSRP(Scriptable Render Pipeline)ではShaderGraphの機能を使用することでコードを記述することなくノードベースでShaderを構築できます。 今回はShaderGraphの中でUnityのDirectionalLightを扱う仕組みを作ります。 〇Light.HLS…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。