本日はShader調査枠です。 昨日コースティックス(屈折)シェーダーを作成しました。 今回は実際にアプリケーション内で使用していきます。 〇HoloLensのSpatialMeshにコースティクスシェーダーを使用する 今回はHoloLensのSpatialMeshにコースティクスシェー…
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