夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-07-18から1日間の記事一覧

MRGTShaderにNormalapScaleの機能を実装する その② Shader内部の処理を行う。

本日はMRTK3&Shader調査枠です。 MRGTでは多機能高性能なGraphicsTools/StandardShaderが提供されています。 Unityなどで提供されているStandardシェーダーと比べ、前述のように機能が多く、使い勝手が良いのですが、ノーマルマップの影響(強度)を変える…