夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-11-21から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 ワールド座標の取得

本日はShader勉強枠です。 これまでで書いたシェーダーではClipPosと呼ばれるUnityのカメラに対してオブジェクトがどう映っているかという座標軸で描画計算を行っていました。 今回は描画対象のオブジェクトがUnityのワールド座標軸に対してどのようにあるか…