本日はShader勉強枠です。 これまでで書いたシェーダーではClipPosと呼ばれるUnityのカメラに対してオブジェクトがどう映っているかという座標軸で描画計算を行っていました。 今回は描画対象のオブジェクトがUnityのワールド座標軸に対してどのようにあるか…
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