夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-11-24から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第四章 面の取得

本日はShader学習枠です。 〇メッシュの向き 前回シェーダーの最適化にかかわる処理であるカリングを紹介しました。 redhologerbera.hatenablog.com カリングは面の向きに応じて描画しない面を設定するという機能でした。 これによって描画の無駄を省き処理…