本日はUnity枠です。 昨日からMRGT向けの新機能としてUnityプロジェクト内のマテリアルをシェーダー別に取得するツールを作成しています。 前回はエディタウィンドウの基本設定を行っていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらの機能を作成…
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