夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-06から1日間の記事一覧

Unityでステンシル値を任意に変更可能なシェーダーを実装する

本日はMRGT枠です。 MRGTではEnableStencileTestingという項目で一つのシェーダーでマテリアルごとにステンシルプロパティを変えることができます。 この機能を自作シェーダーに組み込んでみます。 〇MRGTの実装 GraphicsToolsStandardShaderの実装は次のよ…