夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-13から1日間の記事一覧

Unityエディタ拡張を使用して現在開かれているシーンのすべてのMeshRendererからCastShadowを設定する

本日はUnity枠です。 Unityではメッシュを描画する際は一般的にMeshRendererコンポーネントを使用しています。(アニメーションを行うメッシュなどはSkkinedMeshRendererなどが使用される場合もあります。) MeshRenererでは描画の設定として影を設定するこ…