夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-23から1日間の記事一覧

Hex表現を使用した出現シェーダーを作る その⑥ HoloLens用のSpatialMeshシェーダー

本日はShader枠です。 〇SptaialMeshように調整する HoloLensのSpatialMeshはUVを持たないという性質があります。 そのため最初に行うことはオブジェクトのUV座標を使用した処理をUnityのワールド座標に置き換えます。 CGPROGRAM ・・・ struct v2f { //UVを…