本日はShader枠です。 〇SptaialMeshように調整する HoloLensのSpatialMeshはUVを持たないという性質があります。 そのため最初に行うことはオブジェクトのUV座標を使用した処理をUnityのワールド座標に置き換えます。 CGPROGRAM ・・・ struct v2f { //UVを…
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