夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-28から1日間の記事一覧

頂点シェーダーでのオブジェクトの回転を実装する

本日はShader枠です。 グラフィックパイプラインの中で3Dオブジェクトは頂点シェーダーステージで描画画面に対しての座標などが処理され、フラグメントシェーダーでピクセル色が決められています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablo…