本日はShader枠です。 筆者は基本的にコードを使用してShaderを構築することの方が多いですが、開発環境や状況によってShaderGraphを使用して構築する機会もあります。 ShaderGraphを使用する際にいつもノーマルマップの扱いを忘れてしまっていたので今回ま…
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