夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-06-05から1日間の記事一覧

UnityのShaderGraphでのノーマルマップの扱いについてまとめる

本日はShader枠です。 筆者は基本的にコードを使用してShaderを構築することの方が多いですが、開発環境や状況によってShaderGraphを使用して構築する機会もあります。 ShaderGraphを使用する際にいつもノーマルマップの扱いを忘れてしまっていたので今回ま…