本日はBlender枠です。 オブジェクトの座標基準で色などが変わるマテリアルを作成します。 Unityで以前ワールド座標の情報を使用したシェーダーを実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com このような表現をBlenderのマテリアルでも行っていきます。 〇…
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