夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-10-18から1日間の記事一覧

Unityでメッシュのエッジコラスプ法を実装する その② 最適な辺の取得と辺の縮退

本日はモデリング枠です。 先日はエッジコラスプ法のエッジを求めるアルゴリズムを実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は疑似的に頂点をつぶして本当にデシメートが可能なのかを見ていきます。 〇エッジコラスプ法とは? 〇辺を縮退させる エ…