夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2024-10-31から1日間の記事一覧

UnityEditor拡張でオブジェクトのピボット変更機能を実装する

本日はUntiy枠です。 前回まででUnityで3Dモデルのピボットを調整する機能を実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com ここまでではランタイムでのみ実行されることが想定されていました…