本日はUntiy枠です。 前回まででUnityで3Dモデルのピボットを調整する機能を実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com ここまでではランタイムでのみ実行されることが想定されていました…
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