本日の記事はUnityでのプチテクニック枠です。 以前『法線マップを扱うShaderを書く』という勉強をしました。 redhologerbera.hatenablog.com ここでNormalMap(BumpMap)というものを扱えるようにして3Dオブジェクトのメッシュ自体はそのままにデコボコ感を…
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