本日はShader枠です。 先日に引き続きHex表現を使用したエフェクトを作成します。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日の状態まではオブジェクトの持つUV座標に依存してHex表現を行っていました。 これによってオブジェクトの持つUV情報によっては表現が破断…
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