夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-21から1日間の記事一覧

Hex表現を使用した出現シェーダーを作る その④Unityのワールド座標基準でエフェクトをかける

本日はShader枠です。 先日に引き続きHex表現を使用したエフェクトを作成します。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日の状態まではオブジェクトの持つUV座標に依存してHex表現を行っていました。 これによってオブジェクトの持つUV情報によっては表現が破断…