夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Blenderのスムーズ機能を使用する

本日はBlender枠です。

筆者が今まで使用して着なかった機能としてスムーズ機能を使用していきます。

〇環境

・Blender4.1

・Windows11PC

〇スムーズ機能とは?

スムーズ機能は選択されている領域における頂点の座標を周囲の頂点を見ながら滑らかに移動させる機能です。

3Dビューポートからアクセスできます。

今回はランダム頂点機能を用いて次のようなメッシュを用意しました。

スムーズ機能を選択している状態でギズモを使用することでスムーシングを掛けることができます。

スムース機能を使用するとデフォルトで3Dビューポートの下部に以下のようなウィンドウが表示されます。

 ここではスムージングとリピートのパラメータに加えどの軸に対して行うのかのパラメータがあります。

2つのパラメータについて説明します。

・スムージング

 スムーシングは、選択した頂点やエッジ、面を滑らかにするための操作です。これにより、モデルの形状がより自然で滑らかになります。スムーシングは、頂点の位置を調整して、急な角度や不自然な形状を和らげる効果があります。

・リピート

リピートは、スムーシング操作を繰り返す回数を指定するパラメータです。リピートの値を増やすことで、スムーシングの効果が強くなり、より滑らかな形状になります。逆に、リピートの値を減らすと、スムーシングの効果が弱くなります。


つまりスムージングが1でリピートの数が大きいほどより滑らかになります。

スムージングを掛けすぎるとオリジナルのメッシュよりも小さくなってしまう問題があります。

これは頂点の位置を平均化するため、頂点が内側に移動することが原因です。特に、急な角度や鋭いエッジがある場合、スムージングによってこれらの部分が滑らかになり、全体的にメッシュが縮小するように見えることがあります。

スムーズ機能は編集モードで選択しているメッシュのみに適応されるため部分的にかけるといった使い方もできます。

以上がBlenderのスムーズ機能になります。

本日は以上です。