夜風のMixedReality

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Mayaでビューのサブディビジョンサーフェスとその適応方法

本日はMaya枠です。

 Mayaでは数字キーを押すことでモデリングの際に表示モードを切り替えることができます。

 2もしくは3キーを押すことでスムーシングされた事実上のサブディビジョンサーフェースを使用することができます。

 これはビューポート上の見た目であり、実際はBlenderのモディファイア同様ローポリのモデルがエクスポートされます。

 Blenderに慣れてしまっている人にとってはモディファイアはエクスポート時に自動的に適応されるため、このビューポートのスムース表示のまま適応して出力する必要があり、今回見ていきます。

〇環境

・Maya2025

・Windows11Pc

〇Mayaのテンキーの意味

Mayaでは冒頭で述べた通り、キーによって表示が切り替わります。

具体的には以下のようになります。

キー 表示モード
1 元の形状(スムージングなし)
2 ワイヤーフレームとスムージングのプレビュー
3 スムージングされた形状
4 ワイヤーフレーム表示
5 シェーディング表示
6 シェーディングおよびテクスチャ表示
7 ライティング(すべてのライトの使用)

 この中で2,3キーによってメッシュ全体にスムースがかかります。

 

Cubeをスムース表示

 冒頭で述べた通り、このままエクスポートしてもMayaのビューポートの見た目とは異なりただのCubeになります。

 ビューポート上の見た目を適応するためには対象のオブジェクトを選択している状態で修正変換スムースメッシュプレビューをポリゴンにを選択します。

 これによって実体化してサブディビジョンサーフェースが適応されます。

これによってエクスポートしても見た目が同じになります。

本日は以上です。