本日はReallusion枠です。
〇環境
・Windows11PC
・iClone8
〇BVHとは?
BVHは、モーションキャプチャデータを保存するためのファイル形式の一つです。
FBXなどがメッシュを保存できるのに対してアニメーションデータのみ保存するため軽量です。
内部は以下のようにCSVライクな構造でトランスフォームデータが記載されています。
MOTION Frames: 3120 Frame Time: 0.020000 0 90.5966 0 -0 0 -0 0 4.93189 -1.1181 -0 0 -0 0 5.45428 1.04046 -0 0 -0 -9.96389e-18 5.81666 0.111686 -0 0 -0 -1.07264e-17 6.3178 -0.430704 -0 0 -0 -1.91593e-17 7.38567 -1.4624 -0 0 -0 -2.45986e-17 9.22288 -0.888062 -0 0 -0 -2.82008e-17 10.2464 1.53133 -0 0 -0 -1.25459e-17 4.64811 0.694664 -0 0 -0 -1.75924e-17 4.68175 0.4096 -0 0 -0 -1.9515e-17 4.6908 0.74295 -0 0 -0 1.19736 -7.38744 7.31601 -0 0 -0 12.5803 3.15559 -3.17425 -0 0 -0 28.3639 0.0580795 0.133078 -0 0 -0 23.5335 0.0481878 0.110415 -0 0 -0 -1.19736 -7.38743 7.31591 -0 0 -0 -12.5803 3.15559 -3.17425 -0 0 -0 -28.3639 0.0580795 0.133078 -0 0 -0 -23.5335 0.0481876 0.110415 -0 0 -0 8.96978 -4.08401 1.97395 -0 0 -0 -0.827718 -37.6515 -0.63625 -0 0 -0 -2.25899 -39.2341 -5.87393 -0 0 -0 0.756579 -9.59872 12.1348 -0 0 -0 -8.96978 -4.08401 1.97395 -0 0 -0 0.827718 -37.6515 -0.63625 -0 0 -0 2.25899 -39.2341 -5.87393 -0 0 -0 -0.756579 -9.59872 12.1348 -0 0 -0 -21.7615 90.7167 -33.1118 0.484537 -1.18896 -171.595 0 4.93189 -1.1181 -1.04643 -1.0037 0.142072 0 5.45428 1.04046 -0.686754 -0.390729 -0.203123 -9.96389e-18 5.81666 0.111686 -0.53075 0.528803 -0.152188 -1.07264e-17 6.3178 -0.430704 -0.378425 1.51002 -0.153261 -1.91593e-17 7
今回はこのBVHのデータをCharactorCreator製のモデルにiCloneを用いて適応します。
〇iCloneでアニメーションデータをインポートする
①今回はCharactorCreator4で作成したキャラクターにアニメーションを付けます。

②上部ワールドメニューFile→Export→Send to iClone→Send to iCloneを選択します。

Sceneでキャラクターが選択されていない場合はグレーアウトされていることがあります。

これによってiCloneが起動しキャラクターがインポートされます。

③iCloneからFile→Import→Import Extemal Motionを選択します。

ここで表示されるダイアログでBvhファイルを選択します。今回はMocopi製のデータを使用しましたが、Motion ProfileにMocopiが認識されています。

これによってモーションがインポートされスペースキーを押すことによってアニメーションが再生されるようになります。

本日は以上です。