夜風のMixedReality

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Maya Arnoldで動画のレンダリングの方法をまとめる

本日はモデリング枠です。

 今回はMayaのレンダリング動画の出力に関してみていきます。

 前提としてMayaのArnoldでのレンダリングの場合、直接の動画形式フォーマットでの出力はできず、シーケンス画像として出力したデータを別ソフトで動画にする必要があります。

 つまりここではシーケンス画像の出力方法になります。

〇環境

・Windows11PC

・Maya2025

〇Mayaの動画レンダリング

今回は以下のような簡単なアニメーションシーンを作成しました。

レンダー設定

①上部ワールドメニューウィンドウレンダリングエディタレンダー設定を選択します。

レンダー設定は画像の出力先などを設定します。

Arnold Rendererのタブを開きます。

Samplingタブの各種プロパティの値を調整します。

サンプリング数を上げることでレンダリングの品質を向上させ、ノイズを減少させることができます。

またFilterタブからはデノイズ方式を決定できます。

つまりレンダリング結果を滑らかにします。

レンダー設定共通タブからイメージサイズから解像度を設定します。

共通タブからフレーム/アニメーション 拡張子:単一フレーム以外に設定します。

これによってその下のFrame Rangeが設定可能になります。 ここで終了フレームレンダリングしたい長さに合わせます。

シーケンスのレンダリング

レンダリングタブに切り替え上部ワールドメニューレンダーシーケンス レンダーを選択します。

これによってレンダリングした画像がフレーム順にシーケンスとして出力されます。

本日は以上です。