2021-10-26 Blenderで面や辺を分離する。 Shader 3Dモデリング 本日はBlender勉強枠です。 初歩的なことですが、今前使用していなかったテクニックなので今回まとめます。 〇Blenderで面や辺を分離する。 今回は次回以降のShader表現で使用するために次のICO球を面ごとにそれぞれ分割します。 ①[編集モード]で[A]キーでICO球を全選択します。 ②上部[メッシュ]タブから[分離]→[面(選択辺で)]を選択します。 これによってICO球がメッシュごとに分離するようになりました。 本日は短いですが以上です。