夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Blenderで面や辺を分離する。

本日はBlender勉強枠です。

初歩的なことですが、今前使用していなかったテクニックなので今回まとめます。

Blenderで面や辺を分離する。

今回は次回以降のShader表現で使用するために次のICO球を面ごとにそれぞれ分割します。

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①[編集モード]で[A]キーでICO球を全選択します。

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②上部[メッシュ]タブから[分離]→[面(選択辺で)]を選択します。

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これによってICO球がメッシュごとに分離するようになりました。

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本日は短いですが以上です。