夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

iCloneでアニメーションを作成してエクスポートする

本日はReallusion枠です。

昨日に引き続きiCloneを触っていきます。

redhologerbera.hatenablog.com

〇環境

Windows 11PC

・CharactorCreator4

・iClone 8

なおCharactorCreatorおよびiCloneはWindowsOSでのみ稼働します。

〇iCloneでのアニメーションの設定方法

 前回はCharactorCreatorからiCloneにモデルのインポートができたので今回はアニメーションを設定していきます。

 ModifyからAnimationタブを開きます。

 ここではMotion PuppetDirect PuppetEdit Motion LayerEdit Reach Targetがあります。

これらはそれぞれ次のような機能です

機能名 概要
Motion Puppet マウスや他のデバイスを使用してキャラクターの動きをリアルタイムで操作し、記録する機能。 体の部分ごとに動きを追加し、スライダーで速度や方向を調整可能。
Direct Puppet キャラクターの体の部分を直接操作して動きをリアルタイムで記録する機能。 IKエンジンを使用して体の部分を固定し、自然な動きを実現。
Edit Motion Layer キャラクターの体の部分ごとに動きのキーを追加・編集する機能。 カスタムポーズやキーフレームモーションを作成し、既存の動きにレイヤーを追加。
Edit Reach Target キャラクターの手や足が特定のターゲットに到達するように動きを調整する機能。IKエンジンを使用して自然な動きを実現し、ターゲットに到達する動きを設定。

今回はMotion Puppetを使用します。

Motion Puppetを選択するとウィンドウが開きます。

今回はIdleを選択しました。この状態でPreviewボタンを押し、スペースキーを押すとアニメーションが再生されます。

再生しながらパラメータをいじることでキャラクターの姿を見ながら姿勢などを制御できます。

アニメーションができたらRecordボタンを押し再度スペースキーを押しアニメーションを記録します。

以上でアニメーションが記録されます。

上部ワールドメニューからエクスポートを行います。

CharactorCreator同様にプリセットを使用してエクスポートを行うことでアニメーションを別のソフトウェアで使用することができます。

今回はMotionPuppetの機能を使用した簡単なワークフローですが以上でアニメーションを作成してエクスポートすることができました。