夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Blenderでリアルよりなオリジナルの頭部を作る その② 目

本日はBlender勉強枠です。

 Blenderで先日写真からリアルな顔を作成するアドオン、FaceBuilderを使用しました。

 前回からこれを用いてゲームやCG作品に登場するようなリアルな人物の頭を作成します。

 前回の記事はこちら

redhologerbera.hatenablog.com

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〇眼球の製作

 ●[Shift]+[A]キーで[メッシュ]>[UV球]を選択します。

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 これが眼球になります。

 ●[モディファイア]から[ミラー]を追加する。

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 これによって左右対称にオブジェクトを移動・整形ができるため、右目と左目を一度に作成することができます。

 ●[編集モード]に切り替え、[R]+[X]+[90]でUV球を倒します。

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 ●[G]+[Z]、[G]+[X]、[G]+[Y]で頭部に合わせて移動し配置します。

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 ●[編集モード]で[A]キーを押しすべての頂点を選択した状態で[メッシュ]>[シェーディング]>[面をスムーズに]を選択します。

 この操作で角があった眼球が丸みを帯びます。

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〇瞳の作成

 ここまでで眼球ができましたが、まだ白目だけです。

 ここから瞳を作成していきます。

 ●画像のように頂点を選択し[Ctrl]+[R]キーで面を分割するループカットを行います。

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 ループカットによって分割します。    f:id:Holomoto-Sumire:20200416095957j:plain

 ●分割した辺を境界線に瞳となる面を選択し、[Shift]+[D]キーで面を複製します。

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 これが瞳になります。

 ●瞳のメッシュを選択した状態で[P]キーを選択し[選択]からメッシュを別オブジェクトとして分離します。

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 ●瞳のメッシュを選択した状態で上部タグから[UV]>[スマートUV展開]を選択します。

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 ●上部タグから[UV Editing]を選択しビューを切り替えます。 すると画面が二分割されます。

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 右側の画面で瞳の画像を選択することで画像が開きます。

 ●画像の瞳に合わせて右画面で[S]キーを用いてメッシュの頂点を配置します。

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 ●[マテリアルタブ]から新しいMaterialを作成します。

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 ●作成したマテリアルの[ベースカラー]の横の●をクリックし[画像テクスチャ]を選択します。

f:id:Holomoto-Sumire:20200416101958j:plain     ●瞳のテクスチャを開くことでUVに対応して瞳のテクスチャが張り付けられます。

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 ●瞳の光沢を再現するためにマテリアルの[メタリック]、[スペキュラー]、[クリアコート]の値を調整します。

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 以上で瞳が完成しました。 目が付くだけで不気味さが減ります。

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 次回は髪を作成します。