2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はUnityShader枠です。 先日SteamVR用のアプリケーションを作成していると次のように描画がおかしくなる問題がありました。 SkyBoxの描画がおかしく、スカイボックスが画像に映ると描画の画面がそのまま残ってしまう問題がありました。 〇原因 以前も本…
本日はモデリング枠です。 先日Marvelous Designerを導入しました。 redhologerbera.hatenablog.com Marvelous Designerはクロスシュミュレーション(布)に特化した有料のモデリングソフトウェアです。 筆者自身年始に初めて触って初心者ですが、今回はアバ…
本日はUnity調査枠です。 個人的な興味でマルチデバイスでの通信を学んでいます。UnityではPhotonを使用することで簡単にマルチユーザーやマルチデバイスを実装できますが今回はPhotonを使用しない方法で通信を実現します。 redhologerbera.hatenablog.com …
本日は普段の開発Tipsとは異なり、普段使用しているBoothに関する挑戦記事です。 〇Boothとは? BoothはPixivと連携したオンライン上でのマーケットサイトを指します。 booth.pm アクセサリーなど実際の現実の商品も多く取り扱われていますが、UnityのPartic…
本日はShader学習枠です。 〇URP環境でマルチパスが実行されない問題 次のようなごく簡単なアウトラインシェーダーを描きました。 仕組みとしては2つのPassブロックを使用して、2回描画を行っています。 1回目でオブジェクトを法線方向に大きく、そして面の…
本日はSharing勉強枠です。 HoloLens 2ではデバイスをかけている人のみがホログラムを見ることができますが、HoloLens 2が複数台ある場合は一つのホログラムを複数人で操作することができます。 前回はAzureSpatialAnchorsのアカウントを作成しUnity上のプロ…
本日はOculus Quest枠です。 〇AppLabとは? Oculus Questへのオリジナルアプリケーションのインストール方法には以下のようなものがあります。 ・Storeからインストール これはOculus Questでのアプリケーションのインストール方法としては最も一般的なもの…
本日はBlenderモデリング枠です。 〇Pure-SkyProとは? Pure-Sky ProはBlender Marketによって販売されているアドオンで筆者購入時 59ドルでした。 Pure-Sky Proを使用することで空から宇宙まで様々な環境を再現することができます。 redhologerbera.hatenab…
本日はSharing勉強枠です。 HoloLens 2ではデバイスをかけている人のみがホログラムを見ることができますが、HoloLens 2が複数台ある場合は一つのホログラムを複数人で操作することができます。 前回は[Photon]を使用してオブジェクトの動きをPCとHoloLens 2…
本日はSharing勉強枠です。 HoloLens 2ではデバイスをかけている人のみがホログラムを見ることができますが、HoloLens 2が複数台ある場合は一つのホログラムを複数人で操作することができます。 前回は[Photon]の設定とPCとの共有を行いました。 redhologerb…
本日はイベント登壇枠です。 〇XRMTG 22年1月 XRミーティング(XRMTG)は毎月一回第三水曜日に行われているxRイベントです。 今月は22年1月19日に行われました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこのイベントで発表した内容を紹介します。 〇ブルームと…
本日はHoloLens 2のハードウェアトラブルの記事になります。 〇HoloLens 2の故障 22年の年始にHoloLens 2のパーツが脱落するトラブルがありました。 こちらは過去の記事で詳細をまとめています。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はこちらのトラブルにお…
本日は昨日に引き続きイベント参加枠です。 〇XRMTGとは? まもなく5周年を迎えるようです。 osaka-driven-dev-br-tokyo.connpass.com XRミーティングは大阪のコミュニティである大阪駆動開発を中心に全国のxRコミュニティがオンライン上で集まって行われる…
本日はイベント枠です。 本日2022年1月18日はHoloLens Meetup Val. 29が開催されました。 本記事で使用している画像は実際の登壇の資料を引用させていただいています。 スライドが公開され次第こちらでもリンクで共有します。 〇HoloLens 5周年 Microsoft Ho…
本日は昨日に引き続き複数台のHoloLens 2を使用してホログラムを共有するチュートリアルを進めます。 〇環境構築 前回は環境構築を行いました。 redhologerbera.hatenablog.com UnityのバージョンはUnity2021.3.18f1でMRTKのバージョンは2.73です。 〇Photon…
本日はSharing勉強枠です。 HoloLens 2ではデバイスをかけている人のみがホログラムを見ることができますが、HoloLens 2が複数台ある場合は一つのホログラムを複数人で操作することができます。 これを[シェアリング]と呼び、HoloLensのMixedReality体験で重…
本日はHoloLens 2のトラブルシューティングです。 HoloLens 2セットアップ時にERRORのループで詰んでしまったため今回おこなったトラブルをまとめます。 〇Windows ライセンス合意画面でエラーが発生し進まない問題 HoloLens 2を初期起動しセットアップを行…
本日はGPUの負荷処理を勉強していきます。 昨日[SRPBatcher]に関して勉強した際にふと普段使用しているグラフィックスAPIに関して気になって今回はグラフィックスAPIに関して調べて勉強していきます。 redhologerbera.hatenablog.com GraphicsAPIとは? [Gra…
本日はShader学習枠です。 UnityのURPなど新しいレンダーパイプラインではレンダリングにおける最適化の手法としてSRPBacherを使用することができます。 筆者もよく使用するものの仕組みなど深く理解できていない部分があったため今回は勉強していきます。 …
本日はShader勉強枠です。 筆者も独自のShaderを描けるようにはなってきましたがまだまだ初心者です。 今回はエフェクト用のShaderを描いてみます。 〇ブラーとは? 筆者もグラフィック関係に携わるまで聞いたことがなかったのですが、[ブラー(Blur)]とはぼ…
本日はモデリング枠です。 〇Marvelous Designerとは? Marvelous Designerはクロスシュミレーションにに特化したモデリングソフトです。 Blenderなどと同様3Dモデルを作るという目的のツールであることは同じですが、マーベラスデザイナーの特徴はアパレル…
〇DAZ Stuidoとは? DAZ Studioはアメリカ ユタ州に拠点を置くDAZ 3D社が開発、提供する3Dソフトです。 現在無料で使用することができます。 キャラクターモデルや髪、服を組み合わせて楽しむソフトウェアになりますが、Storeで販売されている素材も多いの…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensなどのxRアプリのための3Dモデル作成を主目的としてBlenderを使用していますが、Blenderでは単純なモデリング意外にも映像作成など多くのことができます。 今回は自身のモデリングしたモデルを使用してアニメ…
本日はHoloLensのワールドワイドなコミュニティグループ であるHoloDevelopersに関して紹介とまとめていきます。 HoloLensに興味を持たれている方やMixedRealityの情報を入手したい方にお勧めしていることで、Twitterなどとは違う質の情報が手に入ります。 …
本日はHoloLens2のトラブルに関する記事です。 〇HoloLens 2が壊れました。 正月の帰省から東京に変える空港でトラブルが起こりました。 なんと筆者のHoloLens 2 の頭部調節ダイアルのカバーが脱落するトラブルがありました。 脱落したパーツをよく見るとパ…
本日はShader学習枠です。 ShaderAnimationを学んでいきます。 〇ジオメトリシェーダーでメッシュをアニメーションさせる。 今回は前回作成したジオメトリシェーダーで複製したメッシュをそれぞれアニメーションさせていきます。 redhologerbera.hatenablog.…
本日は簡単なBlenderTipsです。 Blenderではマウスを使用して視点移動を行いますが、ハイポリゴンのモデルや何かの内部のメッシュを編集するときなど近くの小さなオブジェクトをきれいに表示することができずストレスがたまることがありました。 例えば次の…
本日はMRTK調査枠です。 MRTKでは[Input Recording Service]と呼ばれる機能が実装されています。 [Input Recording Service]はユーザーの動きを記録・保存する機能で[Input Simulation Service]を用いてUnityエディタ内で再生することができます。 今回はこ…
本日はBlender 勉強枠です。 [Pure-Sky Pro]のアップデートで新しいシーンが追加されていたため今回試していきます。 〇Pure-Sky Proとは? [Pure-Sky Pro]はBlender Marketで販売されているアドオンです。 ライセンスが分かれており22年初頭現在最大で79$の…
本日はMRTKの調査枠です。 MRTKでは[Input Recording Service]と呼ばれる機能が実装されています。 [Input Recording Service]はユーザーの動きを記録・保存する機能で[Input Simulation Service]を用いてUnityエディタ内で再生することができます。 今回は…