本日はUnity枠です。
UniversalRPのプロジェクトで開発している際に下画像のようにオブジェクトの影がドットでカクカクする現象が起こりました。

今回はこの影をきれいに描画するように設定していきます。
〇Universal RPのprofile
Unity SRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)ではUnityのプロジェクト設定の[Graphics]から[Scriptable Render Pipeline Settings]に任意のprofileを設定することで実現されています。

このプロファイルによってレンダリング周りの設定が統括されています。今回の影に関する描画の設定もこちらで設定されています。
設定されているプロファイルをinspectorウィンドウで開き[Shadow]の設定を表示します。

設定項目の中にある[SoftShadow]にチェックを入れます。

これによって影が滑らかに描画されるようになりました。