2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はShader勉強枠です。 昨日から頂点シェーダーの勉強に入りました。 本日は拡散パラメータと発光パラメータを扱うライティングのShaderに関して勉強していきます。 Unityシェーダーのサンプルやデモを数多く紹介しているサイトShaders Laboratoryを基に…
本日はShader勉強枠です。 先日までSurfaceShaderを勉強していきました。 本日は頂点Shaderやフラグメントシェーダーを扱います。 ●VertexShader(頂点シェーダー)・フラグメントシェーダーとは? それぞれのオブジェクトのメッシュの頂点・ピクセルデータ…
本日はShader勉強枠です。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redh…
本日はShader勉強枠です。 前回はオブジェクトをスライスするShaderを書きました。 redhologerbera.hatenablog.com 前回のShaderのままではスライスする箇所はワールド座標で固定されており、オブジェクトが移動した場合クリップする範囲がずれてしまいます…
本日はShader勉強枠です。 今回はオブジェクトをスライスするShaderを書いてみます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologe…
本日はShader勉強枠です。 今回までUnityのShaderを勉強していきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.haten…
本日の記事はUnityでのプチテクニック枠です。 以前『法線マップを扱うShaderを書く』という勉強をしました。 redhologerbera.hatenablog.com ここでNormalMap(BumpMap)というものを扱えるようにして3Dオブジェクトのメッシュ自体はそのままにデコボコ感を…
本日はイベント登壇記録です。 2020年4月23日にオンライン上でHoloLensMeetupが開催されました。 hololens.connpass.com 日本全国、そしてアメリカから系10名ほどのHoloRangerの一人として登壇してきましたので内容をまとめます。 〇HoloLens Meetupと…
本日もShader勉強枠です。 前回UnityのレファレンスからDiffuse SimpleShaderを見て細部のディテールアップを行う2つ目のテクスチャを使用するShaderを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenab…
本日はShader勉強枠です。 前回UnityのレファレンスからDiffuse SimpleShaderを見てRimLightを使用するShaderを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com …
本日はShader勉強枠です。 前回UnityのレファレンスからDiffuse SimpleShaderを見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回はDiffuse SimpleShaderを…
本日はUntiyでのスクリプトの勉強枠です。 〇UnityEventとは? UnityEventを用いることでシーン中の複数のオブジェクトのメソッドを一度に実行することができます。 例えば、MRTKではアクションに対する反応で使用する[Interactable.cs]では[OnClick()]のイ…
本日はBlender勉強枠です。 Blenderで先日写真からリアルな顔を作成するアドオン、FaceBuilderを使用しました。 前回からこれを用いてハイクウォリティなゲームやCG作品に登場するようなリアルな人物の頭を作成します。 前回までの記事はこちら redhologerbe…
本日はBlender勉強枠です。 Blenderで先日写真からリアルな顔を作成するアドオン、FaceBuilderを使用しました。 前回からこれを用いてゲームやCG作品に登場するようなリアルな人物の頭を作成します。 前回までの記事はこちら redhologerbera.hatenablog.com …
本日はBlender勉強枠です。 Blenderで先日写真からリアルな顔を作成するアドオン、FaceBuilderを使用しました。 前回からこれを用いてゲームやCG作品に登場するようなリアルな人物の頭を作成します。 前回の記事はこちら redhologerbera.hatenablog.com 〇眼…
本日はBlender勉強枠です。 Blenderで先日写真からリアルな顔を作成するアドオン、FaceBuilderを使用しました。 今回これを用いてゲームやCG作品に登場するようなリアルな人物の頭を作成します。 〇FaceBuilderで顔を作る。 今回は顔写真から3Dモデルを作れ…
先日オンライン上行われた[Kumamoto HoloLens ミートアップ vol.6(オンライン開催) ]というイベントで登壇をしてきました。 今回はまとめ記事です。 #### 〇Kumamoto HoloLens ミートアップとは? 熊本を中心に活動するグループ、KumaMCNのHoloLensに関す…
先日オンライン上行われた[Kumamoto HoloLens ミートアップ vol.6(オンライン開催) ]というイベントで登壇をしてきました。 今回はまとめ記事です 〇Kumamoto HoloLens ミートアップとは? 熊本を中心に活動するグループ、KumaMCNのHoloLensに関する知見や…
今回はUnityのShader勉強枠です。 UnityのレファレンスにあるサーフェースShaderの例からShaderを勉強しています。 docs.unity3d.com 前回はTextureを持つshaderを書きました。 redhologerbera.hatenablog.com 〇法線マップとは? 法線マップ(NormalMap)はバ…
本日はBlender調査枠です。 2019年末にFaceBuilderという複数の写真から人物の顔を作成できるというBlenderアドオンがリリースされました。 〇FaceBuilderとは? FaceBuilder は、自然な表情の写真を複数使用して、フォトリアリスティックな3D モデルを…
本日はBlender調査枠です。 2019年末にFaceBuilderという複数の写真から人物の顔を作成できるというBlenderアドオンがリリースされました。 〇FaceBuilderとは? FaceBuilder は、自然な表情の写真を複数使用して、フォトリアリスティックな3D モデルを…
本日はShader勉強枠です。 前回UnityのレファレンスからDiffuse SimpleShaderを見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回からDiffuse SimpleShaderを編集し、学んでいきます。 〇Diffuse SimpleShader Shader "Example/Diffuse Simple" { SubSha…
Microsoftのドキュメント[Microsoft Docs]ではHoloLens 2の入門チュートリアルが公開されています。 ツールのインストールから詳しく掲載されているためこちらを今回勉強しながらHoloLens 2が手元にないためHoloLens 1stで動かしてみます。 チュートリアルは…
2020年現在HoloLensやPCゲームの開発エンジンとしてUnityとUnreal Engine 4の二つがあります。 HoloLens 1の開発ではUnity、DirectXの二つが使用できました。 2020年現在ではHoloLensの開発としてUnreal Engine4(UE4)での開発が発表され、現在はUnityがメイ…
Microsoftのドキュメント[Microsoft Docs]ではHoloLens 2の入門チュートリアルが公開されています。 ツールのインストールから詳しく掲載されているためこちらを今回勉強しながらHoloLens 2が手元にないためHoloLens 1stで動かしてみます。 チュートリアルは…