MRTK3
本日はMRGT枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリケーション開発向けのツールキットであるMixedRealityToolkit(MRTK)でのパッケージの一つとして提供されているグラフィック関連のUnit…
本日はUnityでのMRGT応用枠です。 MRGTで提供されているコア機能のGraphicsTools StandardシェーダーとSubstance Painterの機能を応用していく手法を紹介します。 今回はモデリングツールとSubstancePainter、そしてUnityを使用していきますが、メインとして…
本日はイベント枠です。 昨日TokyoHoloLens Meetupに参加をしました。 イベント自体のレポートに関しては昨日記事にまとめております。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はHoloLens Meetupイベント中に筆者が登壇したLTに関して紹介します。 〇LT大会 LT…
本日はMRGT枠です。 昨日MixedRealityToolkit 3(MRTK3)のパッケージの一つでxR上でのグラフィックに特化したパッケージであるMixedRealityGraphicsTools(MRGT)の公式メジャーアップデートv0.5がリリースされました。 本リリースでは筆者の開発した機能も含…
本日はMRGT枠です。 昨日に引き続きMRGTの最新機能拡大鏡機能をHoloLensで動かしていきます。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるM…
本日はMRGT枠です。 ※本ブログでは正式リリースではないMRGTの最新版を使用しています。本記事公開現在ではMRGTのリリース最新バージョンはv0.4になります。開発中のバージョンのため正式リリースバージョンと差異がある可能性があります。 〇MxedRealityGpr…
本日は昨日に引き続きMRGTStandardShaderのトーン表現を拡張していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇shader_featureの定義 URPではマテリアルから使用する機能だけチェックボックスを有効化して有効にするウーバーシェーダーシステムを使用するため…
本日はShader学習枠です。 〇MxedRealityGprahicsTools(MRGT)とは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…
本日はまとめ記事です。 〇MixedRealityToolkitGraphicsToolsとは? MixedRealityToolkitGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによって提供されているMixedRealityアプリ向けのUnitySDKであるMixedRealityToolkit3(MRTK3)の一つでグラフィックを担っています。 xR…
本日は昨日に引き続きMRGTのDistantLightを調べていきます。 昨日はDistantLightの抽象クラスであるBaseLightクラスとDistantLightの初期化を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はもっと深掘りした処理を読み解いていきます。 〇DistantLi…
本日はMRGT調査枠です。 〇MixedRealityToolkit GraphicsToolsとは? MixedRealityToolkit GraphicsTools(MRGT)とはMicrosoftによってUnity、UnrealEngine向けに提供されているMixedRealityアプリケーション開発のための開発ツールです。 本ブログでは特に明…
メリークリスマス! 本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は24日目の記事になり…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は23日目の記事になります。 qiita.com 〇…
本日はMRGT枠です。 本日本ブログの固定ページにGraphicsToolsStandardShader機能解説ページを作成しました。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリ…
本日はMRGT調査枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は20日目の記事になります。 qiita.co…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsTools(MRGT)の環境導入方法をまとめていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋め…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsToolsStandardShaderのVertex Extrusionの機能を読み解いていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマ…
本日はMRGT枠です。 MRGTには様々なエディタ上でのツールが提供されています。今回はメジャーツールを見ていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です…
本日は昨日に引き続きHoloLensで床や壁に穴をあけていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本…
本日はHoloLens2の表現枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は5日目の記事になります。 qi…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は3日目の記事になります。 qiita.com 〇M…
本日はMRGT調査枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedRealityデバイス向けのSDKである第三世代のMixedRealityToolkit(MRTK3)で提供されるグラフィック関連のパッケージを…
本日はMRGT枠です。 前回に引き続きGraphicsToolsStandardShaderで影を受け取る機能を追加します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開…
本日はMRGT枠です。 前回に引き続きGraphicsToolsStandardShaderで影を受け取る機能を追加します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedReality…
本日はMRGT枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedRealityデバイス向けのSDKである第三世代のMixedRealityToolkit(MRTK3)で提供されるグラフィック関連のパッケージを指し…
本日はMRGT調査枠です。 前回はメインの機能であるAlbedoを見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は次に表示されているchannelMapの機能を読み解いていきます。 〇channelMapとは? channelMapは特殊な画像で、質感を管理する画像です。 一枚…
本日はMRGT調査枠です。 前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。 前回はCullModeの実装を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はAlbedoの処理を追っていきます。 〇Albedo Albedoは最も基本的な…
本日はMRGT調査枠です。 前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。 前回はRenderingModeの実装を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com r…
本日はMRGT調査枠です。 redhologerbera.hatenablog.com 前回はBaseShaderGUI.csのレンダリングモードを変更する処理を行っていましたが、今回は前回見れなかったCustom RenderingModeの場合の処理を見ていきます。 〇CustomRenderingMode RenderingModeがCu…
本日はMixedRealityToolkitGraphicsTools枠です。 StandardShader全機能を実装から読み解いていきます。 今回は前回見たRenderingModeの実装を読み解いていきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇RenderingModeの実装 GraphicsTools/Standerd.shaderのPr…